بعد سنوات من الانتظار، عادت واحدة من أشهر سلاسل ألعاب PlayStation إلى الواجهة من خلال عرض مفاجئ خلال مؤتمر PlayStation في معرض E3 2016.
لكن العودة هذه المرة لم تكن مجرد جزء جديد بالأسلوب المعتاد، فقد كشفت Santa Monica Studio عن رؤية مختلفة تمامًا لشخصية Kratos وعالم اللعبة.
العرض الذي قدمته Sony في ذلك الوقت كان من أبرز مفاجآت E3 2016، خصوصًا بعد ظهور Kratos بشكل مختلف وظهور شخصية جديدة إلى جانبه هي ابنه Atreus.
في هذا المقال نسترجع ذلك الكشف ونتعرف على أبرز الأشياء التي ظهرت في العرض.
الكشف عن God of War في E3 2016
خلال مؤتمر PlayStation في E3 2016، ظهرت لعبة God of War الجديدة لأول مرة أمام الجمهور.
وكان العرض مختلفًا عن الأجزاء السابقة من السلسلة من حيث البيئة وأسلوب تقديم الشخصية وطريقة اللعب.
وأكدت Santa Monica Studio منذ الكشف أن الفريق لم يكن يريد مجرد إعادة سرد قصة Kratos القديمة، بل كان يعمل على إعادة تصور السلسلة وتغيير جوانب متعددة من تجربة اللعب.
Kratos يعود ولكن بصورة مختلفة
ربما كان أكثر ما لفت انتباه اللاعبين في العرض هو ظهور Kratos بشكل جديد.
فالشخصية التي عرفها اللاعبون في الألعاب السابقة ظهرت هذه المرة كرجل أكبر سنًا وله لحية، وهو تغيير واضح عن الشكل المعروف للشخصية في الأجزاء السابقة.
لكن التغيير لم يكن شكليًا فقط.
ففريق التطوير أراد تقديم مرحلة مختلفة من حياة Kratos، مع التركيز بشكل أكبر على الجانب الإنساني والعاطفي للشخصية.
من هو Atreus؟
ظهر إلى جانب Kratos في العرض طفل صغير يدعى Atreus.
وهو ابن Kratos، وتدور أجزاء مهمة من تجربة اللعبة حول العلاقة بين الأب وابنه.
وكان وجود Atreus من أبرز العناصر الجديدة التي قدمها عرض E3 2016، إذ أصبح اللاعب يرى Kratos في دور مختلف تمامًا عن الصورة التي ارتبطت به في الألعاب السابقة.
وبحسب Santa Monica Studio، كانت علاقة Kratos بابنه جزءًا أساسيًا من تصور القصة الجديدة.
مغادرة الأساطير اليونانية
أحد أكبر التغييرات التي كشفت عنها اللعبة كان الانتقال من عالم الأساطير اليونانية إلى الأساطير الإسكندنافية.
فبدل البيئة التي اعتاد عليها اللاعبون في الأجزاء القديمة، يظهر Kratos هذه المرة في عالم مختلف مليء بالغابات والمخلوقات والأساطير المرتبطة بالشمال الأوروبي.
وقد وصف PlayStation هذا الاتجاه باعتباره إعادة تصور جريئة للسلسلة، مع انتقال Kratos إلى عالم جديد.
تغيير طريقة تصوير اللعبة
لم يكن الاختلاف في القصة والعالم فقط.
فالعرض أظهر أيضًا طريقة مختلفة لتصوير الأحداث.
بدل الاعتماد على أسلوب الكاميرا البعيد الموجود في أجزاء سابقة، أصبحت الكاميرا أقرب إلى Kratos وأكثر ارتباطًا بحركته.
وهذا التغيير أعطى المشاهد إحساسًا مختلفًا أثناء استكشاف البيئة وخوض المعارك.
وكان تغيير منظور الكاميرا أحد العناصر التي ناقشها فريق Santa Monica Studio عند الحديث عن النسخة الجديدة.
فأس Kratos الجديدة
من الأشياء التي ظهرت في العرض أيضًا سلاح Kratos الجديد، وهو Leviathan Axe.
وهذا يمثل تغييرًا واضحًا مقارنة بالأسلحة الشهيرة التي ارتبطت بالشخصية في الألعاب السابقة.
خلال العرض ظهرت الفأس وهي تستخدم في القتال، كما ظهرت طريقة مختلفة للتعامل مع الأعداء والبيئة المحيطة.
وكان الهدف من التصميم الجديد تقديم أسلوب لعب أكثر ارتباطًا بالعالم الجديد للشخصية.
المعارك أصبحت أكثر قربًا
قدم عرض E3 2016 لمحة عن نظام القتال الجديد.
أصبحت الكاميرا أقرب إلى الشخصية، وأصبح اللاعب يرى تفاصيل المعركة من منظور أكثر قربًا.
كما ظهر Kratos وهو يستخدم الفأس في مواجهة مجموعة من الأعداء، إلى جانب استخدام القتال القريب.
وبعد الكشف الأول، نشرت PlayStation لاحقًا فيديو يشرح أجزاء من عرض اللعب الذي استمر نحو 10 دقائق، مع تعليقات من أعضاء فريق التطوير حول الطريقة الجديدة التي صممت بها اللعبة.
الصيد مع الابن
من المشاهد التي ميزت العرض أن Kratos لم يظهر فقط كمحارب يخوض المعارك.
فقد شاهدنا جانبًا أكثر هدوءًا من الشخصية أثناء وجوده مع Atreus.
ظهر الأب وهو يعلم ابنه كيفية الصيد والتعامل مع البيئة المحيطة.
وكان هذا المشهد مهمًا لأنه أوضح أن اللعبة الجديدة لا تريد التركيز على القتال فقط، بل على العلاقة بين الشخصيتين أيضًا.
وفي وقت لاحق، أوضح Cory Barlog أن العلاقة بين Kratos وAtreus كانت عنصرًا أساسيًا في عملية تطوير الشخصية والقصة.
عالم جديد لاستكشافه
من خلال العرض الأول، تمكن اللاعبون من الحصول على لمحة عن البيئة الجديدة التي تدور فيها أحداث اللعبة.
الغابات والأنهار والجبال والمخلوقات الغريبة كلها ساعدت في بناء عالم مختلف عن عالم الألعاب السابقة.
وهذا الانتقال إلى الأساطير الإسكندنافية منح الفريق فرصة لتقديم مجموعة جديدة من الشخصيات والمخلوقات والقصص.
لماذا كان الكشف مختلفًا عن الأجزاء السابقة؟
لأن Santa Monica Studio لم تكن تريد إنتاج لعبة تعتمد فقط على تكرار ما قدمته السلسلة من قبل.
في المقال الرسمي الذي نشره Cory Barlog عقب الكشف، أوضح أن الفريق أراد إعادة تصور أسلوب اللعب وتقديم منظور جديد وتجربة مختلفة بدل إعادة تشغيل السلسلة من نقطة البداية.
وهذا يفسر العديد من التغييرات التي ظهرت في عرض E3 2016.
عرض E3 2016 لم يكن مجرد إعلان
العرض الذي ظهر في المؤتمر لم يكن مجرد مقطع سينمائي قصير.
فالجمهور شاهد أيضًا جزءًا من أسلوب اللعب الفعلي، بما في ذلك الاستكشاف والقتال والتفاعل بين Kratos وAtreus.
وبحسب PlayStation، استمر عرض اللعب الذي تم تقديمه خلال المؤتمر حوالي 10 دقائق، وهو ما سمح للجمهور بالتعرف على الاتجاه الجديد للعبة بشكل أوضح.
God of War على PS4
عند الكشف عنها في E3 2016، كانت اللعبة الجديدة مخصصة لجهاز PlayStation 4.
وكانت Santa Monica Studio هي الاستوديو المسؤول عن تطويرها، ضمن ألعاب PlayStation.
وفي ذلك الوقت كانت اللعبة تمثل بداية اتجاه جديد للسلسلة، قبل أن يتم الكشف لاحقًا عن المزيد من التفاصيل والعروض.
ماذا حدث بعد E3 2016؟
بعد العرض الأول، واصلت Sony وSanta Monica Studio نشر المزيد من المعلومات حول اللعبة.
وفي يونيو 2016، نشرت PlayStation فيديو إضافيًا يناقش عرض اللعب الذي ظهر في E3، مع مشاركة أعضاء من فريق التطوير في شرح بعض العناصر الجديدة، ومنها القتال وطريقة تصميم تجربة اللعب.
كما ظهرت عروض ومعلومات إضافية في السنوات التالية قبل إطلاق اللعبة.
وفي E3 2017، قدمت PlayStation عرضًا جديدًا للعبة أظهر المزيد من المخلوقات والأسلحة والمواقع، وأكدت أن الإصدار سيكون في أوائل عام 2018.
شاهد الكشف الأصلي للعبة
إذا كنت من محبي ألعاب PlayStation أو تريد مشاهدة اللحظة التي ظهر فيها Kratos لأول مرة بهذا الشكل الجديد، فهذا هو الوقت المناسب للعودة إلى عرض E3 2016.
شاهد فيديو الكشف عن God of War في E3 2016:
[ضع هنا رابط فيديو YouTube الخاص بك]
كما يمكنك مشاهدة المواد الرسمية المتعلقة باللعبة عبر صفحة PlayStation التي تجمع عرض الكشف عن E3 2016 ومقاطع الفيديو والصور الرسمية.
أبرز التغييرات التي ظهرت في الكشف
يمكن تلخيص أبرز عناصر العرض في النقاط التالية:
عودة Kratos في مرحلة مختلفة من حياته.
ظهور ابنه Atreus.
الانتقال من الأساطير اليونانية إلى الأساطير الإسكندنافية.
تغيير منظور الكاميرا.
تقديم أسلوب قتال جديد.
ظهور فأس Leviathan كسلاح رئيسي.
التركيز بصورة أكبر على علاقة الأب بابنه.
وجود عالم جديد للاستكشاف.
تقديم تجربة أكثر ارتباطًا بالقصة والشخصيات.
لماذا ما زال عرض E3 2016 مهمًا؟
لأن هذا العرض يمثل اللحظة التي شاهد فيها الجمهور لأول مرة الاتجاه الجديد للسلسلة.
فبدل أن تقدم Santa Monica Studio لعبة تعتمد على الصيغة القديمة، كشفت عن نسخة مختلفة من God of War تجمع بين عناصر مألوفة وأفكار جديدة.
وهذا جعل العرض نقطة مهمة في تاريخ السلسلة، خصوصًا أن التغييرات لم تقتصر على شكل Kratos، وإنما شملت العالم والقصة والكاميرا وطريقة اللعب أيضًا.
الخلاصة
كان الكشف عن God of War في E3 2016 من أبرز عروض PlayStation في ذلك العام.
فقد عادت شخصية Kratos إلى الشاشة، ولكن في عالم مختلف وبأسلوب جديد، مع ظهور ابنه Atreus إلى جانبه وانتقال الأحداث إلى عالم الأساطير الإسكندنافية.
كما قدم العرض نظرة مبكرة على أسلوب لعب مختلف، مع كاميرا أقرب إلى الشخصية وسلاح جديد وتركيز أكبر على العلاقة بين Kratos وابنه.
وبعد الكشف الأول، واصلت Santa Monica Studio تقديم المزيد من التفاصيل والعروض، قبل أن تصل اللعبة في النهاية إلى اللاعبين.
إذا لم تشاهد العرض الأصلي منذ E3 2016، يمكنك الآن العودة إليه ومشاهدة اللحظة التي كشفت فيها PlayStation عن Kratos الجديد وAtreus والعالم الإسكندنافي لأول مرة.
هل تتذكر رد فعلك عندما شاهدت Kratos لأول مرة في عرض E3 2016؟ شاركنا رأيك في التعليقات.
المصادر
PlayStation Blog — الكشف الأول عن God of War في E3 2016.
PlayStation Blog — ملخص مؤتمر E3 2016.
PlayStation Blog — تفاصيل عرض اللعب لمدة 10 دقائق.
PlayStation — صفحة مقاطع وصور God of War الرسمية.
.jpg)